بازی اورجینال King Of Fighters XIV PS4
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
 - بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
 - بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
 - بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
 - بازی اورجینال XBOX Classic
 - بازی اورجینال نینتندو Nintendo
 - محصولات ویژه
 - بازی کپی خور پلی استیشن 3
 - بازیهای کامپیوتری
 - ایکس باکس XBOX 360
 - پلی استیشن 1و2
 - مجموعه Collection ps1-ps2
 - لوازم جانبی
 - کنسول
 
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
 خرید بازی King Of Fighters XIV PS4 پلی استیشن 4
معرفی بازی King Of Fighters XIV PS4
هرج و مرج با هر گرایشی برای این سال 2016 اسپویل شده اند: Street Fighter V، Guilty Gear Xrd Revelator، Pokkén و به زودی Blazblue جدید و Tekken 7 آینده... چه نام های زیبایی به آن اضافه شده است که یک بازی از یک سری افسانه ای است. , King of Fighters نام چهاردهم که امروز در حال آزمایش نسخه ای هستیم که به صورت انحصاری برای PS4 منتشر شده است.
SNK، استودیو پشت سری King of Fighters، متاسفانه ما را به انتشار هر قسمت خوب دیگر عادت داده است. پس از یک قسمت دوازدهم بسیار مورد انتقاد و سپس سیزدهمین قسمت مورد تحسین بازیکنان و منتقدان، KOF XIV وظیفه سنگینی دارد که طرفداران را ناامید نکند، در حالی که سرنوشت آن، اگر این قانون غم انگیز ذاتی مجموعه را در نظر بگیریم، این است که زشت جدید باشد. 
سال 2016 برای دوستداران بازی های مبارزه ای سال بسیار خوشمزه ای است: باران شدیدی می بارد. Street Fighter V، Guilty Gears Xrd Revelator... و حالا این King of Fighters XIV که خیلی ها حتی قبل از دادن فرصت به آن اشتباه قضاوت کرده بودند. بدون احتساب استعداد SNK و به ویژه استعداد یاسووکی اودا، تهیه کننده عنوان. پادشاه مبارزان بازگشت!
The King of Fighters XIV برای اولین بار در نمایشگاه توکیو گیمز 2015، در خلال کنفرانس پلی استیشن پیش نمایش شد. مضاعف. اول به این دلیل که واقعاً انتظارش را نداشتیم: KoF XIII بیش از 5 سال پیش منتشر شد و SNK در آن زمان روزهای پیچیدهای را پشت سر میگذاشت. سپس چون مجموعه مصمم به حرکت به بعد سوم به نظر می رسید. که برای این مجموعه اولین نبود.
 در سال 2004، SNK با بازی The King of Fighters Maximum Impact، یک بازی که توسط Noise Factory ساخته شده بود، به آن ضربه زد. Maximum Impact که توسط اکثر بازیکنان بهعنوان یک اسپینآف ناموفق در نظر گرفته میشود، وجدانها را نشان نداد و بسیاری فکر میکنند که KoF XIV اولین King of Fighters 3D است. تغییر به نحوی آغاز شد، اما نتیجه در پلی استیشن 4 ما وجود دارد، و تا آنجا که فوراً به شما بگویم، نسبتاً موفق است.

تریلر بازی King Of Fighters XIV PS4
  همچنین ممکن است فوراً از شر موضوعی خلاص شوید که، به نظر ما، شما را آزار می دهد. آیا واقعاً King Of Fighters XIV به همان اندازه که می گویند زشت است؟ آه شایعه، کثیف، کور و خیلی چسبنده... از کجا می آیند؟ درست از TGS 2015، و این اولین ارائه رسمی معروف. 
یک تریلر و تمسخر سقوط کرد، بدون رحم. باید گفت که تریلر مورد بحث دارای شخصیتهای فوقالعاده نرم و لطیفی بود که به نظر میرسید مستقیماً از یک Tekken دهه 90 بیرون آمدهاند. فضایی از عناوین تقلبی رایگان برای بازی...
ما اکنون در آگوست 2016 هستیم و همه چیز رو به جلو است. خوب، کمی. اگر شخصیتها هنوز این تصور را ایجاد میکنند که از پلاستیک ساخته شدهاند، لباسها جزئیات بیشتری دارند و عرصهها جزئیات بیشتری به دست آوردهاند. بنابراین KoF XIV بهطور دافعهای زشت نیست، اما درست است که ما از این منظر بازیهای مبارزهای دلپذیرتری را میشناسیم. 
انتقال به سه بعدی برای برخی از شخصیت ها دشوار بوده است، در حالی که برخی دیگر به خصوص در میان تازه واردان کاملاً موفق هستند. که در واقع کاملا منطقی است. اما به قول معروف عادت راهب نمی کند. و در آنجا، ما حتی ترجیح می دهیم با یک پاپ سروکار داشته باشیم.
جوجه اردک بازی های مبارزه ای و وقتی اولین تصاویر بازی منتشر شد، این ترس واقعاً برطرف نشد، با کنار گذاشتن جن دوبعدی برای یک بازی کاملاً ساخته شده از شخصیت های سه بعدی، که به نظر می رسید مستقیماً از دوران PS2 آمده است. بنابراین با عدم اطمینان زیاد است که پادشاه مبارزان چهاردهم وارد می شود. 

 آیا او واقعاً اینقدر زشت است؟ آیا گیمپلی فوقتکنیکی مخصوص این سری از عهده این کار بر میآید؟ آیا در مواجهه با رقابت بسیار سخت در میدان بی رحمانه مبارزه در مقابل، در مقابل مقایسه ایستاده است؟ آیا فقط برای افراد نخبه در نظر گرفته شده است یا می توان آن را به گروهی از بازیکنانی که توانایی کمتری نسبت به سوپربازیکنان دارند توصیه کرد؟ اینها همه سوالاتی است که در این آزمون به آنها خواهیم پرداخت.
گرافیک بازی King Of Fighters XIV پلی استیشن 4
از این رو با ملاحظات مویی است که با تمرکز بر نکته مهم جنبه بصری بازی به این مقاله حمله می کنم و اولین چیزی که به جز مشت بزرگ حریف شما را جلب می کند، نام مستعار بد عنوان است. و روی موهای شخصیت هاست که حمله به شبکیه چشم آغاز می شود. تقریباً کل فهرست از سوسو زدن حاد موی سر رنج می برد و مشاهده بعد از آن بهبود نخواهد یافت، زیرا با حداقل مشاهده، خیلی سریع متوجه خواهیم شد که بسیاری از عناصر دیگر قربانی این بیماری بازی ویدیویی هستند.
 لباسها، دکورها... و آنچه بلعیدن قرص را در اینجا سختتر میکند، نابرابری واقعی است که بخشی از بازی از آن رنج میبرد، در واقع، این نقص در همه عناصر قابل مشاهده نیست، فقط برخی از لباسها یا عناصر تزئینی باید تحقیر شده را تحمل کنند.
در مورد مدل های سه بعدی شخصیت ها در King Of Fighters XIV، مشاهده یکسان است: ما واقعاً تفاوت زیادی در مدل سازی جنگنده ها احساس می کنیم. بین یک آتنا بیش از حد درست، با یک مدل سه بعدی جذاب و یک یوری که این تصور را دارد که مستقیماً از کنسول های نسل قبلی آمده است، با وجود تخریب بسیار جزئی لباس برای خواهر ریو، تفاوت آشکار است. 
من میتوانم نمونههای زیادی از شخصیتهایی را ذکر کنم که صراحتاً از آنها این احساس را داریم که نسبت به دیگران از مراقبت بسیار کمتری بهرهمند شدهاند، خواه از نظر گرافیک خالص، انیمیشن برخی حرکات خاص، کاملاً ارزان برای برخی مبارزان یا حتی یک شخصیت. طراحی که همچنین ناهموار به نظر می رسد، با چهره های بسیار واقعی تر از دیگران و به نظر می رسد که مستقیماً از یک کارتون بیرون آمده است. 

 حس واقعی ناهماهنگی بصری از عنوان ظاهر می شود، تنها نکته ای که من را از ابتدا تا انتها متقاعد کرد جلوه های ویژه بود، بسیار موفق و خاص برای هر شخصیت و سبک مبارزه آنها، از نورهای فوق العاده تا گل های زیبا!
با توجه به یک KOF 12 پیکسلی، اما نه چندان زشت و بیش از 13 فوق العاده، درک این انتخاب بسیار دشوار است که صراحتاً به یک واقعیت کاملاً سه بعدی متوسط پیوسته باشید، جایی که نوشیدنی با مواد اغراق آمیز ساییده می شود. حتی اگر احتمالاً به دلیل هزینه سرسامآور ساخت انیمیشن شخصیتهای مختلف اسپرایت باشد، گاهی اوقات بیش از 1000 تا برای یک جنگنده، و عموماً با دست کشیده میشوند... 
فراموش نکنیم که ژاپنیهای SNK نمیتوانند Capcom یا Bandai Namco را بپردازند. اما این امر به ناچار بر جذابیت بازی برای افراد ناآشنا تأثیر میگذارد، که مطمئناً Street V یا Guilty Revelator یا حتی Mortal Kombat XL PS4 را ترجیح میدهند که همه با چند بلیط کمتر فقط در کنار این KOF در غرفهها در دسترس هستند. 
گیم پلی بازی King Of Fighters XIV پی اس 4
چند دقیقه بازی کافی است تا ویژگی بصری این پادشاه جدید مبارزان را فراموش کنیم. برای کسانی که فراموش کردهاند، این قسمت جدید توسط یاسووکی اودا کارگردانی شده است، یک جنتلمن بزرگ مبارزه با VS، که هم بر روی اولین بازی Fatal Fury و هم بر روی Art of Fighting (به عنوان عضوی از بخش 1 R&D از SNK) کار کرده است. مبارزات Street Fighter IV را نیز مدیون او هستیم. بله، آقا کشور را دیده و در SNK برگشته است، این پروژه جدید به او اهدا شد که ما از SNK سپاسگزاریم.
با این انتقال به سه بعدی، SNK سعی نکرد افراد عادی را گیج کند. ما امکان اجرای رول های کارآمد را برای حرکت سریعتر یا اجتناب از حملات پیدا می کنیم. سه نوع پرش، از پرش کوچک تا پرش بزرگ، هنوز وجود دارد. و همیشه صحبت از رویارویی در نبردهای سه به سه وجود دارد.
 

  با این وجود، ما به سرعت در این King Of Fighters XIV تمایل به جذب نوع جدیدی از بازیکنان، یا در هر صورت مخاطبانی را احساس میکنیم که تا به حال میتوانستند توسط شخصیت تا حدی نخبهگرای این سری، نادیده گرفته شوند. ما به سرعت حالت راش را کشف می کنیم که به شما امکان می دهد به سادگی یک سری حرکات را با ضربه زدن روی دکمه مربع انجام دهید. 
نان پر برکت برای مبتدیانی که در ابتدا آن را به سلاح انتخابی خود برای ضد حمله تبدیل می کنند. در همین ژانر، Guard Cancel Blowback این امکان را برای مقابله با حمله در زمانی که جنگنده در موقعیت نگهبانی قرار دارد، می دهد. یک مانور نسبتاً آسان برای اجرا و گاهی اوقات به سختی می توان آن را مشاهده کرد.
به خصوص که همانطور که اکنون در مورد گیم پلی بازی خواهیم دید، اگر تلاش هایی برای جذب مشتری انجام شود، King Of Fighters XIV نیز از این قاعده مستثنی نیست و به سنت فوق تکنیکی عنوان احترام می گذارد. در مبارزات 3 در مقابل 3، کاملاً سریع و پویا، شما 4 ضربه در اختیار دارید، ضربات و مشت های قوی و ضعیف و حرکات ویژه ای که مانند یک استریت فایتر، با ربع/نیم دایره انجام می شود.
 علاوه بر این، هر شخصیت دارای چندین حرکت فوق العاده خاص است که می تواند در ازای یک واحد گیج قدرت انجام شود. به آن جاخالی دادن و مکانیک «باد برگشتی» اضافه کنید، ضربه ای که به شما امکان می دهد حریف خود را دور کنید. تا اینجا، بسیار ساده است، اما همه چیز خیلی سریع پیچیده خواهد شد.
در ازای یکی از گیج های قدرت خود، می توانید به حالت "Max" بروید، که به شما امکان دسترسی به پالت جدیدی از احتمالات ضربه را می دهد، کمی شبیه "V-Trigger" در برخی از جنگنده های خیابانی Fighter V، با "EX" " حرکت می کند، اما همچنین و بالاتر از همه امکانات جدید "لغو". 

 از آنجا که در واقع در اطراف این لغو یک ضربه در حال پیشرفت است که در یک ثانیه حتی ویرانگرتر وصل شود که همه این King Of Fighters XIV را تغییر خواهد داد. با شروع از "لغو فوق العاده"، که به شما امکان می دهد یک حرکت ویژه را لغو کنید تا آن را به یک حرکت فوق العاده خاص تبدیل کنید، سپس "لغو پیشرفته" را داریم، که به شما امکان می دهد یک خشم را لغو کنید تا یک حرکت دوم را قرار دهید، سپس "اوج" لغو" که با همان اصل کار می کند اما با حمله نهایی حتی قوی تر. این مکانیک گیمپلی امکان ترکیبهای دیوانهوار را فراهم میکند که تقریباً میتوانند حریف شما را در یک زنجیره بکشند. اما متأسفانه خالی از ایراد نیست.
اول از همه از نظر دسترسی. از آنجایی که ما نباید به خودمان دروغ بگوییم، برخلاف Guilty Gear Xrd Revelator و حالت "Stylish" آن، اضافه شدن حالت "عجله" (جایی که شما مربع را پر می کنید تا به طور جادویی یک حرکت خاص پس از یک سکانس دیدنی آزاد کنید) نیست که باعث می شود برای یک بازیکن تازه کار کافی است تا در برابر مبارزی که مدیریت قدرت سنج های خود را تسلط دارد پیروز شود و کنسل کند. 
مطمئناً چیز بسیار خوبی است که این حرکت را برای مبتدیان اضافه کرده باشید، و اجازه می دهد حداقل سرگرمی فوری و همچنین پنجره ها آنقدر گسترده وارد ورودی های آن شوند که بتوانید در وسط یک کنسل قهوه بخورید، اما راه رفتن بین این دو لول هنوز نامتناسب به نظر می رسد و می تواند مبارزان فاقد مهارت را بترساند.
در King Of Fighters XIV این سیستم که تنها 3 عدد پاور سنج برای مبارز اول، 4 عدد برای دومی و 5 عدد برای سومی اجازه می دهد، بازیکن را مجبور می کند تا تیم خود را مدیریت کند و یک شخصیت موثر را بدون حرکات فوق العاده ویژه برای دور اول انتخاب کند تا سپس به پایان برسد. 
 

 با کسی که می تواند با جمع آوری چندین سنج قدرت، یک سوپر سکانس ویرانگر را رقم بزند. این منجر به شروع یک مسابقه دیزلی می شود، برای یک صعود قدرتمند با تماشای فوق العاده ای که در دورهای آخر ظاهر می شود.
 بنابراین، King Of Fighters XIV دارای یک گیم پلی دقیق است که باعث خوشحالی طرفداران نمی شود، با عناصر دیگری که من فقط از آنها عبور می کنم، مانند مدیریت پرش ها، یا امکان گرفتن میانبر در اجرای یک ترکیب (به عنوان مثال) ، پس از انجام یک توپ آتشین با یک چهارم دایره جلو، نیازی به ورود مجدد به یک چهارم دایره جلویی یک حرکت فوق العاده خاص نیست، کافی است دستکاری آن را با نیم دایره عقب به پایان برسانید تا کمبوی خود را ادامه دهید). متأسفانه، ممکن است در خطر دلسردی افراد تازه کار باشد.
با داشتن گرافیک و گیم پلی که می تواند بیش از یک مورد را به تعویق بیندازد، بنابراین KOF XIV با یک نقص جدی ترک می کند. و این مایه شرمساری است، زیرا در تمام جنبه های دیگری که آن را تشکیل می دهند بسیار خوب است. 
اول از همه، توسط بازیگران آن، با کمتر از 30 افسانه از بازی های قبلی و عناوین دیگر SNK مانند Fatal Fury یا Samurai Shodown، اما کمتر از 20 نفر تازه وارد! آنتونوف، برگزارکننده مسابقات، که تا کنون تنها به آن اشاره شده است، سیلوی پائولا پائولا، یک لولیتای گوتیک رنگارنگ و کاملاً ممنوعه، پادشاه دایناسور، که عضویتش در مجوز SNK دیگر باید ثابت شود، ناکورورو از سامورایی شودان، شون ای، مستقیماً خارج شده است.
 از یک قسمت بد پرسونا، یا آلیس بسیار جذاب، همراه تری! همچنین به ظاهر یک رئیس کاملاً خراب با طراحی شخصیتی بیش از حد مشکوک و اعلامیه ای که باعث ناله برخی افراد می شود ، ناپدید شدن Ash (خب باید گفت که او هم مرده است ...) توجه کنید. بنابراین ما یک بازیگر رنگارنگ داریم که کمتر از 50 کاراکتر دارد که همگی شیوه بازی خود را دارند، بدون تکرار واقعی و بدون ضعف یا مشکل واقعی تعادل. یک تور واقعی که King Of Fighters XIV در این نقطه به ما ارائه می دهد.
 
.jpg)
 اما این همه ماجرا نیست، زیرا از نظر حالت های بازی، این عنوان با ارائه محتویات فراوان، مشخصات خود را برآورده می کند: حالت داستانی که به عنوان یک حالت آرکید عمل می کند، آموزشی که هر چیزی را که می توانید از او انتظار داشته باشید، دارد، اما همچنین، آموزشی که اصول گیم پلی را توضیح می دهد.
 به آن یک بقا، یک آزمایش زمانی و همچنین یک حالت چالشی اضافه کنید، که اعصاب شما را با ترکیبهایی که خیلی سریع سخت میشوند، آزمایش میکند. همه این حالتها قفل عناصر بسیاری از گالری را باز میکنند که با تصاویری از کل حماسه KOF طرفداران را خوشحال میکند. بنابراین یک انفرادی متعاقب. 
اما این همه چیز نیست، زیرا در جایی که بازی King Of Fighters XIV نمک خود را پیدا می کند، حالت آنلاین، همه چیز به طور ویژه مورد توجه قرار گرفته است. علاوه بر مسابقه ردهبندی سنتی، میتوانید لابیهایی برای 12 بازیکن ایجاد کنید که در آنها میتوانید درگیریها را به دلخواه خود پیکربندی کنید و تا 6 مسابقه را همزمان انجام دهید، بدون اینکه مجبور باشید تماشاگر باشید یا منتظر بمانید. مبارزات، اما همچنین 1 در مقابل 1 و مبارزه تیمی 3. همچنین به وجود آموزش آنلاین، رتبه بندی، ویدیوها برای اشتراک گذاری و دانلود توجه داشته باشید، و شما همه چیز مورد نیاز خود را دارید. 
برای گذراندن اوقات خوب لازم است. کد نت بازی به نظر من بیش از حد درست به نظر می رسید، زیرا با وجود گزارش اتصال بسیار کوچکم، به ندرت مشکلی داشتم. و هنگامی که مشکلات ظاهر شدند، به شکل یک افت کلی فریم ریت در مبارزه ظاهر شدند. ما تقریباً متأسفیم که این KOF XIV روی محتوا خراب نمی شود، انتخاب خرید یا عدم خرید آن بسیار ساده تر بود…
با این وجود، میتوان به طرفداران VS Fighting اطمینان داد، پادشاه مبارزان به خاطر همه اینها «بیسری» نشده است. اگر حالت راش اندکی با هم برخورد کند، باتجربهترین بازیکنان به سرعت آن را به نفع ترکیبهای قدرتمندتر کنار میگذارند، به خصوص که مجازات آن بسیار آسان است. 

 در واقع، برای راه اندازی آن، باید به حریف خود بسیار نزدیک باشید، که به بازیکن آگاه هشدار می دهد... و حتی چرا با Guard Cancel Blowback ذکر شده در بالا، یا هر لیوانی که سریعتر است، پاسخ ندهید. در لول بالا، دانستن نحوه خواندن بازی حریف ضروری خواهد بود و King Of Fighters XIV به هر حال کلیدهای زیادی را برای خنثی کردن بسیاری از موقعیت ها ارائه می دهد. 
بازیکن با امکان تغییر حرکات خود به لطف حالت Max و همچنین با انواع کنسل (Super Cancels، Advanced Cancels، Climax Cancels) می تواند یک بازی ذهنی بسیار پیشرفته را توسعه دهد که با پویایی KoF XIV، بسیار کمتر از یک Street Fighter V ثابت است. پس از آن سختترین کار تسلط بر تمام بازیهای بازی است و در آنجا، یک جفت آستین دیگر خواهد بود.
با 50 شخصیت قابل بازی، به نظر می رسد King Of Fighters XIV مشتاق است رقبا را شرمنده کند. فهرست بسیار کامل است، با بازگشت شکوه های قدیمی (کیو، بنیمارو، گورو...) و همچنین یک دسته کامل از چهره های جدید. 18 دقیقا برخی از آنها کاملاً ناشناخته نیستند، به خصوص اگر به پاچینکو علاقه دارید: عشق (عشق آسمان)، آلیس (Fatal Fury The Legend of the Wolf)، موی موی (اژدها گال)... اما نگران نباشید زیرا بیشتر موارد جدید شخصیت ها منحصر به بازی هستند که امروزه مورد علاقه ما هستند.
 از جمله جالبترین آنها میتوان به کوکری و حملات شنیاش، لوونگ و بازی مصراعهایش یا حتی پادشاه دایناسورها اشاره کرد که برخی احتمالاً آنها را با تیزوک مقایسه میکنند زیرا او جدای از ظاهر، همان سبک بازی را بر اساس لیوانهای ویرانگر ارائه میکند.
این 50 کاراکتر تنوع زیادی را برای KoF XIV ارائه میکنند که میتواند با چالش جدیدی در هر قسمت مقابله کند. قبل از شناخت هر یک از شخصیت ها، برای خنثی کردن تله هایی که ممکن است برای شما بگذارند، به ساعت های زیادی بازی نیاز دارید. به این واقعیت اضافه کنید که میتوانید آزادانه تیمی متشکل از سه مبارز خود را تشکیل دهید، و ساعتهای زیادی از گیمپلی که هرگز مثل قبل نخواهد بود، خواهید داشت.
 

 تصور کنید که King of Fighters علاوه بر ارائه مبارزات هیجانانگیز و کاراکترهای قابل بازی فراوان، لوکس ارائه بسیاری از حالتهای بازی را نیز دارد. منوی اصلی ممکن است این تنوع را رعایت نکند، زیرا توسعهدهندگان در مینیمالیسم این کار را انجام دادهاند. 
با این حال، وقتی شروع به کندوکاو در بازی میکنیم، متوجه میشویم که شامل یک حالت داستانی (با صحنههای واقعی و نه تنها آثار هنری زیرنویس)، یک حالت 3v3 یا 1v1 در مقابل، یک حالت آموزشی، یک گالری برای بررسی کات سینهای باز شده در آن است. حالت داستان، یک بازی آنلاین، یک حالت ماموریت، و یک آموزش. نکته خوب، مورد دوم بسیار کامل است و باید به مبتدیان اجازه دهد تا به سرعت اصول بازی را درک کنند.
در King Of Fighters XIV حالت ماموریت خود به سه زیر بخش تقسیم می شود: چالش ها، آزمایش زمانی و بقا. اگر دو مورد آخر کلاسیک باشند، حالت Challenges بیش از همه این مزیت را خواهد داشت که به نوافیت ها اجازه می دهد چند کمبو را یاد بگیرند و در نتیجه بازی خود را توسعه دهند. 
در مورد آنلاین چی بگم؟ مسابقه رتبه، مسابقه رایگان، آموزش آنلاین، رتبه بندی، همه چیز وجود دارد، تا امکان تماشای آخرین اجرای دوستان خود یا هر بازیکنی به صورت ویدیویی. ایده آل برای مطالعه بازی های خاص یا احتمالاً یادگیری بازی کردن یک شخصیت خاص. قابلیتی که باید در بسیاری از بازی های هم سبک وجود داشته باشد.
با این حال، پس از چند ده بازی، سایه ای ظاهر می شود: ما در طول آزمایش خود متوجه چندین مشکل تاخیر شدیم. اگر بیشتر بازیهای ما بدون مشکل پیش میرفت، بقیه بازیهای ما با تاخیر بسیار آزاردهندهای کاملاً نابود میشدند، در حالی که ما حتی از یک بازی در حال انجام بیرون رانده شدیم. در حالی که همه اندیکاتورها سبز بودند... امیدواریم خیلی سریع توسط SNK اصلاح شود.

جمع بندی
King Of Fighters XIV یک بازی مبارزه ای خوب، با گیم پلی دقیق و تیز است، اما ممکن است با وجود پیشرفت های زیادی در دسترسی که از آن بهره مند شده است، تازه کارها را ناامید کند. همچنین، گرافیک به وضوح در حد PS4 نیست و حتی رفتار شخصیت، طراحی شخصیت و انیمیشن های ناهموار را نشان می دهد. 
مایه شرمساری است زیرا همه این نکات برای عنوانی که با این وجود محتوای تک نفره و چند نفره با کیفیتی را ارائه می دهد، مضر است و به اندازه کافی برای گذراندن ساعت های زیادی از بازی های وحشیانه و دیوانه وار است.
ما به او خندیدیم، اما پادشاه مبارزان برمی گردد و به ما درسی می دهد. مسلماً این بازی واقعاً زیبا نیست، اما بیش از هر چیز مبتنی بر یک گیم پلی است که هدف آن دسترسی بیشتر از گذشته، بدون از دست دادن عمق بازی است. KoF XIV با انیمیشن ها، موسیقی متن و ارزش تکرار آن برای پیازهای جوان، پیشنهاد می کند. 
نبرد فنی با پویایی مسحورکننده. از آنجایی که بهعلاوه به خود این امکان را میدهد که به شدت کامل باشد، وقتی کسی بازیهای مبارزهای خوب را دوست دارد، به سختی میتواند آن را خفه کند. بین Street Fighter V که شکستها را انباشته میکند، و احتمالاً هرمتیکتر Guilty Gears Xrd Revelator، King of Fighters ممکن است امسال شات خوبی برای بازی داشته باشد. 
 

 
+
نقاط قوت
+
گیم پلی تند ...
جامد آنلاین.
گیم پلی در دسترس ...
انیمیشن های شیک
یک بازی مبارزه ای کامل یک روزه
همیشه خیلی پویا
 50 شخصیت قابل بازی
 19 عرصه
نقاط ضعف
نابرابری در طراحی و مدل سازی شخصیت.
-
نابرابری در انیمیشن های فوق العاده ویژه.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
								